Mitä Dota 2 -rankit ovat ja miten ne liittyvät MMR:ään? Miten MMR-järjestelmä toimii ja miten rankia nostaa nopeammin?
Dota 2:n ranking-järjestelmä on MMR (Matchmaking Rating). MMR ratkaisee paikkasi tikapuilla. Sillä etsitään sopiva vastustaja, seurataan edistystä ja näytetään, missä olet kahdeksan rankin joukossa.
Tämä opas käy läpi Dota 2 -MMR:n, rankimitalit, rankien jakauman ja sen, miten nouset. Paperilla yksinkertaista. Käytännössä ei aina.
Mitä Dota 2:n rankit ovat?
Järjestelmässä on 8 rankia, ja jokainen mitali vastaa MMR-väliä. Peli arvioi taidot ja antaa sopivan mitalin. Rankit voidaan jakaa myös hierarkkisiin tasoihin pelitaidon mukaan.
Jokainen rank Immortalia lukuun ottamatta jakautuu viiteen divisioonaan, jotta nousu on hienojakoisempi. Immortalissa olet tulostaululla: kyse ei ole enää seuraavasta mitalista vaan sijoituksestasi listalla.

Miten Dota 2:n MMR-järjestelmä toimii?
Jotta nouset tikapuita, sinun pitää tietää, miten rank toimii. Alla selitetään MMR, kalibrointi ja Behavior Score.
- Kelpoisuus: Smurffauksen hillitsemiseksi, kun vahvat pelaajat avaavat uusia tilejä ja pelaavat alemmalla tasolla, Dota 2 vaatii 100 tuntia unranked-peliä ennen rankia. Se on järkevää: peli on monimutkainen, ja tunnit auttavat ymmärtämään mekaniikkaa ennen rankedia.
- Kalibrointipelit: Ensimmäisen 100 tunnin jälkeen voit mennä rankediin. Ensin pitää pelata ranked-pelejä, kunnes Rank Confidence ylittää kalibrointikynnyksen. Kyse ei ole enää kiinteästä 20 pelistä. Näiden pelien tulokset määräävät rankin, johon sinut sijoitetaan.
- MMR: Voitosta saa noin 25 MMR:ää ja häviöstä menettää noin 25 MMR:ää, mutta määrä voi olla suurempi tai pienempi Rank Confidencen mukaan. Alatasot ja mitali nousevat, kun MMR kertyy.
- Rank Confidence: Rank Confidence kertoo, miten varma järjestelmä on siitä, että MMR vastaa tasoasi. Nykyinen malli käyttää Glicko-pohjaista luottamusta. Mitä enemmän pelaat, sitä korkeammaksi luottamus nousee. Tauon jälkeen se laskee hieman.
Rank Confidence on olemassa, jotta järjestelmä säätää voitettua tai hävittyä MMR:ää, jos taidon ja sijoitetun rankin väli on suuri, kunnes olet oikealla tasolla. Matalalla luottamuksella voitat tai häviät pelin jälkeen tavallista enemmän.
Tuore päivitys: Immortal Draftin säännöt pätevät, jos joku pelaaja on yli 8500 MMR:ssä. Valve kuvaa tätä suunnilleen ylimmäksi 0,5 prosentiksi pelaajista. Tämä vaikuttaa Immortalin huipun matchmakingiin, ei tavalliseen mitalitikapuuhun.
- Rankimitali: Kerätty MMR määrää mitalin kahdeksasta luokasta: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine ja Immortal. Kaikilla mitaleilla Immortalia lukuun ottamatta on viisi tasoa.
- Behavior Score: Behavior Score ei muuta rankin ehtoja suoraan, mutta se ratkaisee, millaisiin lobbyihin päädyt. Jos se on liian matala, joudut epätasaisten tai ongelmallisten pelaajien seuraan.
Dota 2:n rankit
Rankeja on 8: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine ja Immortal. Ensin MMR-välit, sitten jokainen taso erikseen.
| Rank | Likimääräinen MMR-väli |
| Herald | 0-769 |
| Guardian | 770-1539 |
| Crusader | 1540-2309 |
| Archon | 2310-3079 |
| Legend | 3080-3849 |
| Ancient | 3850-4619 |
| Divine | 4620-5619 |
| Immortal | 5620+ |
Herald: 0-769 MMR
Herald on Dota 2:n alin taso: pelaajat, jotka ovat vasta aloittaneet, tai uudet pelaajat yleensä. He opettelevat vielä mekaniikkaa, sankarien vahvuuksia ja perusstrategioita. Heraldin alarankit ja niiden MMR:
- Herald 1 (0 MMR)
- Herald 2 (154 MMR)
- Herald 3 (308 MMR)
- Herald 4 (462 MMR)
- Herald 5 (616 MMR)

Guardian: 770-1539 MMR
770 MMR:stä lähtien olet Guardian. Tällä tasolla perusteet ovat selvemmät ja roolien sekä lanejen merkitys alkaa hahmottua. Guardianin alarankit:
- Guardian 1 (770 MMR)
- Guardian 2 (924 MMR)
- Guardian 3 (1078 MMR)
- Guardian 4 (1232 MMR)
- Guardian 5 (1386 MMR)

Crusader: 1540-2309 MMR
Guardianin jälkeen saat Crusaderin 1540 MMR:ssä. Tässä mekaniikka on paremmin hallussa ja pelaajat tietävät, mitkä roolit ja sankarit sopivat heille. Myös draft alkaa avautua.
- Crusader 1 (1540 MMR)
- Crusader 2 (1694 MMR)
- Crusader 3 (1848 MMR)
- Crusader 4 (2002 MMR)
- Crusader 5 (2156 MMR)

Archon: 2310-3079 MMR
Crusaderin jälkeen tulet Archoniin, jossa vastaan tulee keskitason pelaajia. Mekaniikka on kelvollinen ja monimutkaisista järjestelmistä on perusymmärrys. Karttaa käytetään strategisemmin, draft on parempi ja peli tähtää tavoitteisiin. Lyhyesti: sankarit ja counterit tunnetaan laajemmin.
- Archon 1 (2310 MMR)
- Archon 2 (2464 MMR)
- Archon 3 (2618 MMR)
- Archon 4 (2772 MMR)
- Archon 5 (2926 MMR)

Legend: 3080-3849 MMR
Seuraava mitali on Legend. Tässä pelaajat alkavat nähdä vahvuutensa ja heikkoutensa ja kohtaavat erittäin hyviä vastustajia. Mekaniikka ja pelinymmärrys ovat korkeammalla. He lukevat peliä ja karttaa ja ennakoivat vihollisen liikkeitä.
- Legend 1 (3080 MMR)
- Legend 2 (3234 MMR)
- Legend 3 (3388 MMR)
- Legend 4 (3542 MMR)
- Legend 5 (3696 MMR)

Ancient: 3850-4619 MMR
Ancientissa alkaa korkeampi taso. Näitä pelaajia pidetään usein parhaina ei-ammattilaisina: parempi mekaniikka, meta, item buildit ja sankarisynergia. Joukkuepeli ja ajoitus ovat kunnossa, myös smoke-gankit ja Roshan.
- Ancient 1 (3850 MMR)
- Ancient 2 (4004 MMR)
- Ancient 3 (4158 MMR)
- Ancient 4 (4312 MMR)
- Ancient 5 (4466 MMR)

Divine: 4620-5420 MMR
Divinen korkeasta MMR:stä näkee, miten vaativa rank on taidon, inventaarion ja monen muun suhteen. Pelaajilla on vahva mekaniikka ja selvä kuva nykyisestä metasta. He tekevät vahvoja siirtoja ja voivat ottaa pelin haltuun.
- Divine 1 (4620 MMR)
- Divine 2 (4820 MMR)
- Divine 3 (5020 MMR)
- Divine 4 (5220 MMR)
- Divine 5 (5420 MMR)

Immortal: 5620+ MMR
Onnittelut, olet Dota 2:n korkeimmassa rankissa. Täällä ovat pelin parhaat pelaajat. Kilpailet paikasta alueesi tulostaululla. Tasoa kutsutaan usein Immortal MMR:ksi: peli on ammattilais- tai puoliammattilaistasoa, ja pro-pelaajat harjoittelevat täällä turnauksia varten.

Miten Dota 2 -rankia nostetaan?
Jos haluat nousta nopeammin, kehitä taitoja ja pelaa tasaisesti. Nämä askeleet parantavat Dota 2 -peliäsi ja vievät sinut nopeammin ylös rankitikkaita.
- Säännöllinen harjoittelu: Jos haluat hallita Dota 2:ta, pitää pelata enemmän tullakseen paremmaksi. Säännöllisessä pelissä näet heikkoudet ja sen, mitä pitää parantaa. Ajan myötä perusteet, kuten last hitit ja esineet pelin eri vaiheissa, alkavat istua.
- Katso ammattilaisia: Ammattilaiset näyttävät, mikä taso on mahdollinen. Heidän katsomisensa ja päätösten toistaminen auttaa ymmärtämään ja viemään opit omiin peleihin. Pro- ja korkean rankin peleissä katso esineitä ja sitä, miksi ne valitaan. Seuraa myös farmia, rotaatioita, smoke-gankkeja ja hetkiä, jolloin mennään torneille tai Roshanille.
- Spämmää yhtä sankaria: Nopea tapa nousta on pelata samaa sankaria yhä uudelleen, kunnes tunnet kyvyt. Näin ymmärrät mekaniikan, vahvuudet ja heikkoudet. Katso vahvoja pro-pelejä sillä sankarilla ja toista buildit. Se on yksi parhaista tavoista nostaa rankia.
- Karttatietoisuus: Vihollisen sijainti näkyy Dota 2:ssa parhaiten minimapista. Ammattilaiset katsovat sitä noin 10 sekunnin välein. Totuttele katsomaan vähintään 30 sekunnin välein, jos haluat nousta.
- Pysy metassa: Dota 2 saa säännöllisesti päivityksiä, jotka muuttavat metaa. Vältä sankareita, jotka ovat heikkoja nykyisessä metassa, muuten et pelaa omalla tasollasi.

Mikä on MMR Dota 2:ssa?
MMR tarkoittaa Matchmaking Ratingia. Se on luku, joka kuvaa tasoasi muihin pelaajiin verrattuna ja määrää mitalin. Ranked-voitosta saa yleensä noin 25 MMR:ää ja häviöstä menettää suunnilleen saman, vaikka luku voi vaihdella.
Uudet pelaajat kalibroivat, kunnes Rank Confidence -mittari on täynnä, eivätkä pelaa ennalta määrättyä määrää pelejä kuten ennen. Pelit asettavat perus-MMR:n, ja matchmaking etsii lobbyja, joissa MMR on samankaltainen.
Miten oman MMR:n tarkistaa Dota 2:ssa?
MMR:n tarkistus on helppoa. Tee näin:
- Käynnistä Dota 2 ja avaa profiili napsauttamalla pelinimeäsi vasemmassa yläkulmassa.
- Profiilin yläreunasta löydät Stats-välilehden ja avaat sen.
- Ottelutilastoissa näet Dota 2 -MMR:si ja Rank Confidencen.
Dota 2 -rankien jakauma
Rankijakauma näyttää, missä suurin osa pelaajista on. Se selventää myös Dota-rankien laajempaa jakaumaa.
- Herald
- Guardian
- Crusader
- Archon (suurin osa pelaajista)
- Legend
- Ancient
- Divine
- Immortal (pelaajien ylin prosentti)
Tikkaat ovat kuin pyramidi. Useimmat pelaajat ovat keskellä, noin Crusaderissa, Archonissa ja Legendissä. Immortal on ylin prosentti, eliitti. Jos ajattelet etenemistä Dota 2:ssa pyramidin kiipeämisenä, MMR-jakauma näyttää nousun kannalta hieman saavutettavammalta.
Yhteenveto
Ranking-järjestelmän ymmärtäminen auttaa seuraamaan edistystä ja rakentamaan oikeita pelitapoja. Oppaan vinkit näyttävät MMR:n, mitalien ja Rank Confidencen yhteyden ja sen, miltä seuraava askel näyttää.
FAQs: Dota 2 Ranks and MMR
Mitkä ovat Dota 2:n rankit ja miten ne toimivat?
Pääportaita on kahdeksan, Heraldista Immortaliin. Rank kertoo pelitasosi, ja mitali on MMR:si julkinen muoto etenemisessä.
Miten Dota 2:n MMR-järjestelmä toimii?
Järjestelmä käyttää MMR:ää ja Rank Confidencea reilujen pelien kokoamiseen ja mitalin jatkuvaan säätöön. Säännöllistä rankin nollausta ei ole, mutta rank voi muuttua kalibroimattomaksi, jos luottamus laskee liikaa.
Paljonko MMR:ää voittaa tai häviää ottelua kohti Dota 2:ssa?
Useimmissa ranked-peleissä pelaajat saavat tai menettävät noin 25 MMR:ää. Matalalla luottamuksella tai erityistilanteissa muutos voi olla hieman suurempi tai pienempi, ja se vaikuttaa siihen, miten MMR muuttuu rankiksi.
Mikä on Dota 2:n korkein rank ja paljonko MMR:ää tarvitaan?
Immortal on pelin korkein mitali. Pelaajat pääsevät siihen yleensä noin 5620 MMR:llä. Sen jälkeen eteneminen siirtyy alueelliseen tulostauluun, ei tähtiin tai divisiooniin.
Miten Dota 2 -rankia nostaa nopeammin?
Pelaa säännöllisesti, rajaa sankarilistaa ja seuraa metaa. Jos tavoitteena on tasainen kehitys, keskity ensin päätöksiin, niin mitali seuraa.

Leave a comment